[MAME] 오락실 게임 에뮬레이터 MAME.. 오락실 화면처럼 즐겨봅시다!! 옵션 완전분석
에뮬 , 게임 TIP 2008/03/31 10:30 |위 두개의 화면중 어떤게 더 마음에 드시나요? 오락실을 많이 다녀본 분들은 두번째 화면에서 마치 브라운관 화면을 보는듯한 친숙함과 추억이 물씬 느껴지실겁니다. 이는 마메(MAME)에서 그래픽 옵션을 조절하므로써 쉽게 가능한 것인데.. 옵션을 어떻게 주느냐에 따라 같은 게임이라도 이처럼 그 느낌은 천차 만별로 달라집니다. (MAME는 오락실 아케이드 기판을 파일로 추출한 ROM을 Emulate해서 과거 오락실의 고전 게임들을 PC에서 즐길 수 있도록 해주는 프로그램입니다)
이 글에서 다루는 마메는 MAME32 PLUS! v0.97 입니다. MAME 0.100 버전 부터 현재(2008.8) MAME 0.126 버전 까지 MAME의 내부 시스템은 베타 테스트를 하듯 시시때때로 변하고 있기 때문에 사운드, 그래픽 시스템쪽은 특히 불안하고 오히려 퇴보된 부분도 있습니다. 특히 CAPCOM의 명작들이 몰려있는 CPS1 게임 사운드에 잡음이 끼는 버그가 있으므로.. 올드 유저분들은 제가 위에 첨부한 0.97 버전을 사용하는것을 강력히! 추천하는 바입니다. 아래에서 자세한 설명을 하겠지만 위의 링크한 마메는 개인적으로 아직까지도 가장 안정적이라 생각하는 MAME32 PLUS! 0.97 을 기반으로 게임을 60Hz로 부드럽게 구동시켜주는 SmoothMAME (스무스 마메)의 기능까지 추가시켜 컴파일한 것입니다.
2008/03/31 - [Emulator의 모든 것] - 최신 MAME의 CPS1(스파2, 파이널 파이트, 캡틴 코만도....) 사운드 노이즈 버그
일단 중요한 그래픽 옵션부터 살펴보겠습니다. 위 스샷처럼 Triple Buffering(트리플 버퍼링)과 Kreed's Super Eagle을 선택하는게 핵심입니다. 트리플 버퍼링은 설명이 좀 길어지니 잘 이해가 안되는 분들은 대충 넘어가셔도 됩니다. 트리플 버퍼링은 화질엔 영향을 주지 않지만 60Hz의 LCD, CRT모니터에서 물결처럼 화면이 쫙 갈라지는듯한 현상이 나타나는걸 막아줍니다. 눈썰미가 있는 분들은 FPS 장르의 게임을 할때도 이 물결 현상을 경험한적이 있을겁니다. 이럴 경우 게임내의 옵션이나 디스플레이 등록정보에서 V-SYNC 옵션을 켜거나 아니면 모니터의 리프레쉬율(주사율)만 75Hz 이상으로 올리면 해결이 되었죠. V-SYNC를 60Hz로 동기화하는 전자의 방법보다는 모니터 주사율을 높이는 후자의 방법이 60 프레임 제한도 없어져 일석 이조의 효과가 있었습니다.
에뮬 게임에서도 같은 방법으로 물결 현상을 없앨 수 있습니다. 하지만 에뮬에서는 모니터 주사율을 75Hz나 85Hz로 올리는 방법은 비추하고 무조건 V-SYNC 를 동기화 하기를 권장합니다. 왜냐하면 에뮬레이터 게임을 할때는 CRT건 LCD건 간에 모니터 주사율이 60Hz일때에만 움직임이 굉장히 부드럽게 보이기 때문입니다. 모니터 주사율이 75나 85Hz일때는 게임의 움직임이 60Hz 일때보다 부드럽지 못한데.. 이는 MAME의 오락실 게임들이 NTSC방식의 60Hz 브라운관에서 최적으로(초당 60프레임) 보여지도록 제작되었기 때문입니다. 지금 CRT를 75Hz이상으로 사용하는 분들은 60Hz로 설정하고 에뮬 게임에서 한번 비교해보십시요. (결론은 모니터 주사율은 60Hz로 하고.. 이로 인해 생기는 물결 현상은 에뮬레이터내의 옵션에서 V-SYNC나 Triple Buffer 옵션을 체크해서 방지하라는 뜻입니다. 마메에서는 V-SYNC관련 옵션들이 있지만 이상하게 제대로 작동하지 않기에 꼭 트리플 버퍼 관련 옵션에만 체크하십시요)
일부 게임들은 50Hz대의 주파수에 맞추어 제작된 게임들이 있는데 어떤 옵션을 주더라도 일정 주기로 뚝~ 뚝~ 끊기게 됩니다. 이런 현상을 극복하기 위해 SmoothMAME라는 변종 마메가 나와 50Hz대의 게임들을 강제로 60Hz로 구동시키는게 가능했는데 몇년째 업데이트가 안되고 있습니다. 하지만 제가 첨부한 Mame32 PLUS! 0.97 버전은 제가 이 스무스 마메의 기능을 추가시켜 컴파일한 것이기 때문에 이런 문제들이 다 해결되어 있습니다. 넷플이 가능한 한때 세계 최고의 마메였던 EK-MAME에도 제가 이 기능을 건의해서 제작자분들이 이 기능을 추가하셨습니다. 한글 메뉴에 넷플, 3D플러그인이 가능한 EK-MAME 0.90U1 버전도 제가 올린 마메와 함께 사용하시길 강력히 권해드립니다. 이후의 버전은 소스가 많이 바뀌었습니다. http://cafe.naver.com/emulk EK-MAME 공식 카페에 가시면 모든 정보를 찾을 수 있고 2003~4년쯤 활발하게 활동했던 저의 흔적을 찾으실 수도 있습니다.
(참고로 0.97버전에서는 세로 해상도가 1000정도는 되어야 스캔라인이 아주 자연스럽게 표현됩니다. CRT유저중 낮은 해상도를 사용하는 분들은 MAME만 고해상도로 구동되도록 Resolution 항목의 Size를 1280x1024나 1280X960으로 설정하시기를 권합니다. 이럴 경우 Switch resolutions에도 체크해야 합니다. 참고로 최신 버전의 마메에서는 그래픽 시스템이 바뀐 덕분에 모든 해상도에서 스캔라인이 자연스러워졌지만.. V-SYNC가 잘 맞지 않아 끊기는 문제들이 생겼습니다)
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트리플 버퍼링에 대한 설명이 너무 길었는데 다시 옵션으로 돌아가서.. Kreed's Super Eagle 은 1번의 기본 MAME화면을 2번 화면처럼 만들어 줍니다. 오락실 화면이라고 하기엔 무언가가 아직 부족하지만 눈에 뭐가 뿌연게 씌어있듯 답답했던 느낌이 확 사라지고 깔끔해졌죠. 창 화면으로 축소해 찍은거라서 조금 심하게 깔끔해 보이지만 전체 화면일 경우 더욱 자연스러워집니다. 다른 필터들과 다르게 MMX에 최적화된 필터이기 때문에 HQ3~4X 필터를 제외하고 효과가 가장 뛰어나고 추가로 2~3배 정도로 시스템 부하를 대폭 줄여줍니다. 그래픽을 향상시키는 동시에 시스템 부하까지 줄여주는 놀라운 필터죠. 이는 요즘 최신 마메에서는 해당되지 않는 사항인데 제가 계속 0.97 버전을 사용하는 이유중 하나입니다.
이제 오락실 화면처럼 만들어주는 마지막 핵심 옵션입니다. Use Direct3D 항목을 꼭 체크하십시요. Texture management 항목도 체크를 해야 대부분의 게임이 D3D 모드로 구동시 문제가 생기지 않으며.. 간혹 실행이 안되는 게임이 있을 경우에만 체크를 꺼줍니다. 그리고 Effect 항목에서는 여러가지의 그래픽 옵션을 설정할 수 있는데.. 이 중 Scanlines 을 고르면 브라운관 화면처럼 변합니다.
이 스캔라인 효과는 화면에 미세한 검은 줄을 분포시켜 도트가 튀어 보이는 현상을 신기할 정도로 상쇄시켜 줍니다. 25% , 50% , 75% 농도의 스캔라인을 선택할 수 있는데 이 농도는 검은 줄의 진하기로.. 줄이 진해질 수록 화면이 쨍한 느낌이 들고 도트가 더욱 상쇄되지만 화면이 어두워지기에 여러가지 농도로 분류해놓은 것입니다. 좀더 세밀하게 조절을 하려면 아래 Effect overrides 항목의 스캔라인을 선택합니다. 농도 조절 역시 최신 버전의 마메에서는 없는 기능으로 제가 0.97을 사용하는 이유중 하나입니다.
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어떻습니까? 스캔라인 옵션을 주니 1번의 이미지가 3번으로.. 2번의 이미지가 4번으로 변화되었습니다. 3번 이미지는 여전히 뿌연 느낌이 있는 반면 4번 이미지는 수퍼 이글 + 스캔라인의 환상적인 시너지 효과로 오락실의 브라운관 스크린틱한 화면처럼 변했죠. 앞에서 말씀드렸지만 전체 화면으로 볼 경우엔 더욱 자연스럽습니다.
Rotate Effect 옵션은 이런 스캔라인같은 효과를 90도 방향으로 회전시키는 것으로.. 스캔라인의 경우 가로가 아닌 세로 방향으로 줄이 그어지게 되는데.. 이는 세로의 길이가 긴 슈팅게임 등에서 적용할만한 것입니다. 하지만 가로일때보다 굵기가 조밀하지 못한데다 굳이 세로로 하지 않더라도 별 느낌의 차이는 안납니다. 참고로 제가 오락실에 가서 직접 관찰을 해본적이 있는데 슈팅게임의 경우 정말로 세로로 스캔라인이 그어져 있더군요. 최신 버전의 마메에서는 세로의 길이가 긴 슈팅 게임 등에서는 자동으로 Rotate Effect 기능이 적용됩니다. 그래서 옵션에서는 아예 사라졌더군요. 구버전과는 다르게 선들도 조밀하게 그어져서 자연스러워졌지만.. 그래도 최신 버전의 마메는 여러가지 이유로 비추천합니다.
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5번 이미지는 Prescale 항목의 값을 설정할 경우 보여지는 화면입니다. 이 Prescale항목은 사실 중요하지 않은데 그 이유는 Super Eagle 같은 그래픽 향상 필터를 적용하게되면 아무런 영향을 주지 못하기 때문입니다. 하지만 그래픽 필터를 싫어할 수도 있는 분들을 위해 설명을 해보겠습니다. Prescale값을 설정하면 마메의 기본 화면에서 보여지던 뿌옇게 뭉개지는 현상이 사라지고 고전 도스 PC게임을 하는것 처럼 도트가 보이는 순수한 화면이 그대로 보여집니다. 이런 그림을 좋아하는 분들도 계시리라 생각합니다.
6번 이미지는 Prescale값을 2로 설정하고 스캔라인 옵션을 준 화면인데.. 스캔라인을 넣었음에도 투박한 도트의 느낌이 약간 묻어납니다. 예전 2001~2년도에 인기가 많았던 마메론(MAMELON) 같은 에뮬레이터는 기본 화면이 이런식으로 도트가 느껴지는 화면이었죠. 당시 마메는 D3D 관련 옵션도 없었고 그래픽 향상 필터를 쓸 수 있는 MAME32 PLUS! 같은 변종 마메도 없었기 때문에 아무리 옵션을 설정해도 6번 이미지와 같은 화면으로 할 수밖에 없었던 시절이었습니다.
이로써 그래픽 옵션에 대해 자세히 알아봤는데.. 이 글의 결론은 Kreed's Super Eagle 필터 + D3D의 Scanlines 옵션을 사용하면 화면이 오락실에서 브라운관을 보는듯한 화면과 흡사하게 바뀐다는 내용입니다. 이는 MAME에만 적용되는 사항이 아닌 패미컴, 슈퍼패미컴, 메가드라이브 같은 여러 게임기 에뮬레이터에도 적용됩니다. 요즘 에뮬레이터들은 이런 그래픽 향상 필터나 스캔라인 옵션을 기본적으로 내장하여 나오고 있으니까요. 지금까지 그냥 기본 설정의 화면으로 에뮬 게임을 하셨다면.. 이번 기회로 오락실의 화면으로 설정하여 즐겨보시기 바랍니다.
이제부터는 마메의 다른 옵션 항목에 대해 추가적으로 설명을 해보겠습니다. 화면이나 사운드에 영향을 주지는 않지만 설정해주면 몸이 편해지는 옵션들이 분포해 있으니.. 자세히 모르셨던 분들은 도움이 되셨으면 하네요.
Display 항목에서는 위처럼 Throttle과 Sleep when idle 항목에 꼭 체크를 하십시요. Sleep when idle 을 체크하면 게임을 할때 CPU사용률을 대폭 줄일 수 있습니다. 체크하지 않으면 1942나 보글보글 같은 에뮬레이션이 가벼운 게임을 하건.. CPS3 같은 에뮬레이션이 벅찬 게임을 하건 무조건 CPU 자원을 100% 사용하기 때문에 전기도 많이 먹고 비효율적입니다. Enforce aspect ratio 항목을 체크하면 게임의 해상도 비율에 맞게 보여져 위 아래로 검정 여백이 생깁니다.
기타 항목에서 Enable game cheat 에 체크를 하면 게임에서 치트를 사용할 수 있습니다. 치트란 저도 대강 알고 있는 정도이지만.. 게임 개발자들이 게임 출시전에 여러가지 테스트를 하기 위해 캐릭터를 무적으로 만든다거나 하늘을 날 수 있게 하는등 개발자용으로 만들어놓은.. 스타크래프트로 치자면 show me the money 같은 존재라 보면 됩니다. 개인적으론 치트를 사용해서 게임을 즐기지는 않지만 여러가지 테스트를 할때는 유용하게 사용하는 기능입니다. 저와는 달리 치트를 좋아하는 분들도 많이 계시고요.. http://www.emulcrash.com 같은 대표적 에뮬 사이트에서 cheat.dat 파일을 다운 받아서 MAME가 설치된 폴더에 넣은뒤.. 게임 내에서 TAB키를 눌러 치트 메뉴를 활성화하면 치트를 사용할 수 있습니다.
M68K Core 항목은 기본이 C 로 되어있는데 ASM으로(어셈블리언어) 설정하면 좀 더 효율적인 에뮬레이션이 가능합니다. 요즘의 컴 사양으로는 에뮬레이션이 벅찬 게임이 거의 없으므로 그리 유용하지는 않지만 펜티엄3 같은 낮은 사양의 컴퓨터에서는 아주 유용한 옵션이죠. 단 일부 게임은 ASM으로 설정시 작동이 안되는 경우가 있습니다. Conform on exit나 Skip 관련 두 옵션은 스샷처럼 해주시면 게임 실행이나 종료시에 확인 메세지를 누르는 수고를 줄일 수 있습니다.
Use transparent in-game 옵션에서는 게임내에서 TAB키를 누를시 나오는 메뉴의 투명도를 조절할 수 있습니다. Use additional game artwork 옵션은 체크를 할 경우 게임 실행시 아트웍 이라는 게임 표지등이 화면에 떡하고 나오는데.. 이는 화면 크기를 대폭 줄이기 때문에 개인적으로는 사용하지 않는 옵션입니다. 이에 대한 스크린샷과 설명은 http://cafe.naver.com/emulk.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1080 을 참조하세요.
이제 게임 옵션에 대한 설명은 끝났고 마메 인터페이스 옵션을 마지막으로 보겠습니다. 많은 분들이 마메를 실행할때마다 수천개의 롬 파일 검색을 해대느라 불편함을 겪는 분들이 계실텐데.. 인터페이스 옵션에서 Search for new games on.. 옵션에 체크를 해제하시기 바랍니다. 롬을 추가할때마다 그냥 F5 키만 눌러주면 재검색이 되므로 이 옵션은 끄십시요.
(클릭하면 원본 크기로 볼 수 있습니다)
제가 사용하는 마메 스크린샷을 찍어봤습니다. 청녹색의 배경 타일을 비롯해 여러가지 타일들은 제가 본문에 첨부한 MAME32PLUS! 0.97 버전에 포함시켜놨습니다. 마메 아이콘이나 스크린샷은 전부 제가 직접 제작하여 사용하는 것이기에 MAME에 더욱 애착이 간답니다. 스샷에서 빨간색으로 밑줄친 부분을 클릭해보면 화면 구성이 여러가지로 바뀌는데 여러분들도 취향에 맞게 한번 만져보십시요. 추후에 MAME 게임 아이콘을 제작하는 방법과 제가 제작한 수백가지의 아이콘 팩을 올려보겠습니다. 제 포스트로 인해 여러분들이 MAME에 더 많은 애착을 가질 수 있었으면 좋겠네요.포스트 내용이 마음에 드시면 rss로 구독하세요 ->
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mame32plus.part1.rar
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훌륭한 팁이네요. 화면의 이질감 때문에 애뮬 게임은 잘 꺼내들지 않았었는데, 다시 함 시도해봐야겠습니다.
기본 화면에서 이질감을 느끼셨다면 저처럼 오락실을 많이 다니셨었군요~ 브라운관과 완벽히 같을 수는 없지만 거의 흡사하고.. 스캔라인 + 이미지 필터 조합을 오히려 더 좋아하는 사람들도 있답니다. 만족할만한 설정을 발견하시게 된다면 좋겠네요
도스박스때도 그랬지만 마메 설명도 정말 알차네요^^
전 개인적으로 투박한 도트그래픽에 스캔라인만 준 화면이 더 좋더군요
네 조합할 수 있는 방법들은 모두 설명해봤는데.. 사람마다 좋아하는 화면은 정말 다양합니다^^

저도 예전엔 투박한 화면에 스캔라인만 입힌걸 좋아했는데(제 닉네임 아이콘 처럼) 그래픽 필터를 오래 쓰다 보니.. 이젠 필터가 안들어간 화면은 많이 거칠게 보이네요
정말 고급 정보를 자세하게 설명해 주셨네요. 저는 어떤 필터링도 거치지 않고 스캔라인도 먹이지 않은 기본 화면으로 사용중입니다. 도트도 적당이 보이고 해서 좋더군요.
감사합니다.
개인적으론 스캔라인이 보이는 오락실 화면에선 도트를 느껴본적이 없어서 스캔라인 옵션을 참 좋아하는데.. 도트가 보이는 화면을 좋아하는 분들도 많더라고요.
운영자님 Kreed's Super Eagle 같은 그래픽 필터 자세히 다루어 주세요
2xsai 도 있던데..
그나저나 kreed 옵션을 켜도 성능의 하락이 별로 없어 의아해 햇더니 MMX 최적화
필터군요... SSE2같은 것으로 최적회 하면 더 빨리질것 같은데..
그리고 게임 아이콘이 투명하게 나오지 않고... 흰박스 배경으로 나오는데 짜증이 나네요
large smaal ,하면 이렇게 나오는데 신가하게 detail 로하면 자데로 나온단 말입니다..
외국에서는 익스플로러 7.0 삭제하라네요..
다른 필터들은 아마 사용해보시면 느끼시겠지만 Kreed's Super Eagle 보다 이미지 처리 품질이 떨어집니다. 하지만 사용자마다 취향이 다르기때문에 선호하는 필터도 다를거에요.. 다른 필터들도 한번 사용해보세요.

참고로 Kreed's Super Eagle 보다 더 나은 성능을 보여주는 필터는 HQ나 LQ인데 너무 많이 뭉개지는 감이 있는데다가 속도가 너무 느립니다. 하지만 GOKUPARO(구극 파로디우스) 같이 색상에 그라데이션 처리가 많이 들어간 게임에선 Kreed's Super Eagle이 비슷한 색상을 함께 뭉쳐버리는 약점을 보이기 때문에 이런 게임에선 HQ필터를 사용하면 그라데이션도 아주 자연스럽게 표현되더군요. 컴 사양이 되신다면 Super Eagle과 HQ를 자세히 한번 비교해보시고 HQ가 낫다고 생각된다면 HQ를 사용하시길 추천합니다
게임 아이콘 같은 경우는 저는 모든 게임의 아이콘을 제가 만들어서 쓰고 있는데 그런 문제는 없거든요. 탐색기로 봤을때도 그렇게 보인다면 익스7과 연관이 있는건지도 모르겠는데 저는 익스6을 사용하므로 잘 모르겠습니다. 나중에 제가 아이콘 제작 강좌를 쓰면서 아이콘을 올릴 생각인데 그때도 그런 문제가 생기시는지 한번 확인해보세요..
아 참 그리고 제가 알기론 트리플 버퍼 메모리 3배로 잡아먹고
화면 부드럽게 해주는 옵션으로 아는데 그게 아닌것 같네요
lcd가 대부분이 60hz로 하니 lcd 모니터 가진 사람들 다 이 옵션 켜야 하나요?
화면이 갈라진다는 소리가 무슨 소리인지 모르겟네요
한번 mame 옵션 전부 다 밝혀주세요.. 아마 유전들 대부분이 이 옵션들이 뭐하는 건지 모르고
쓸것 입니다..
아참 그나저나 kreed 필터는 망햇나요? 한번 홈페이지 가보니 옛날 그대로 이네요
죽은 싸이트를 가서 그런지 몰라도 운영을 않나는 것 같네요.. mame plus 에서만 쓰이고..
트리플 버퍼는 그림을 한두장이 아닌 세장을 붙여 더욱 부드럽게 보이도록 하는 방식으로 저도 대강 알고 있습니다. 60hz에서 화면이 갈라져 보이는 현상도 막아주는 효과가 있죠. 원래는 v-sync옵션이 이런 현상을 막아주는 역할을 하지만 mame의 v-sync옵션은 제대로 작동하지 않기때문에 트리플버퍼 옵션으로 대체를 하는 것입니다~ 60hz lcd유저라면 필수 옵션이죠. 참고로 본문에서도 언급했지만 에뮬은 반드시 60hz로 돌려야 부드럽기때문에 75hz이상으로 쓰는 사람들도 에뮬만은 60hz로 돌리고 이 옵션도 반드시 켜시기를 권합니다.
60hz에서 화면이 갈라지는 현상은 보글 보글 같이 배경이 고정되는 게임이 아닌 화면 전체가 스크롤되는 게임에서 쉽게 발견할 수 있고요.. 스크롤되는 배경을 유심히 관찰하다보면 쫘악~ 하고 갈라지는걸 쉽게 볼 수 있답니다. 이 포스트에서 다루지 않은 다른 옵션들은 대부분 조이스틱이나 사운드 관련 옵션인데 그리 까다롭고 복잡한게 아니므로 궁금하신점이 있으시면 답변해드리겠습니다^^
kreed필터는 저도 몇년전에 홈페이지를 가본 이후로 관심을 못가져서 잘 모르겠지만 더이상 개발할 필요성을 못느껴서 그런지도 모르겠네요. 제가 kreed필터를 좋아해서 이 필터를 적극 추천하는 것이지만 다른 필터들도 전부 사용해보세요.
여기서 가장 사양 많이 먹고 화면이 좋아지게 하는 필터는 뭔가요?
2x Sai v0.59 by kreed
Super 2xsai v0.59 kreed
Super Eagle v0.59 by kreed
역시 super eagle 인가요?
이 버전들의 차이점이 뭔가요? 해보니 다 비슷비슷 하것 같네요..
MMX 를 써서 거의 4배 이상 빠르게 한것 인가요? 과거 어떤 mame 에서인가요?
hq인가? lq인가? mmx 를 지원한다고 하니 거의 3~4배 정도 빠르던것 같더군요
SSE3이나 SSE4 지원하면 더 엄청나게 발리 질텐데..
더 이상 개발 할 필요성을 못 느끼다니요? 이제는 더 이상 화면을 좋게 못 고치나요?
당장 3D게임에서 다 튕기던데 그리고 특정 2D게임에서 튕기고
그나저나 아이콘 문제가 참 큰일이네요..
한번 화면을 보여 드리고 싶네요.. 어떤 현상인지 비슷한 화면 있으면 올리겠습니다..
비슷한 화면을 찾았습니다..
http://www.mameworld.info/ubbthreads/userfiles/110616-bug.png
여기에서 보면 아이콘(다 깨졌음) 배경 보면 하얗게 나오는데... 이상하게 large나 small 로만 했을경우
이렇게 되네요... ek-mame 같은 경우 그러지 않습니다.. 유독 익스플로러 7 깔고 저러내요
외국 유저들도 문제를 제기하는데... 방법이란것이 ie7 제거하기..
아참 cps 1,2 ,3 게임좀 리뷰해 주세요.. 특히 cps2 3정말 재밌는게임들 많았습니다..
그런데 cps3 는 아깝네요.. 6개 인가? 내놓고 죽다니.. 오히려 cps2 기판으로 게임들이
나오지를 않나..
** 티스토리에서 자동 스팸처리를해서 댓글이 삭제됐었는데 다행이 삭제되기전에 봐서 복구를 했습니다-_-; 혹시 이 댓글을 보시는 분들중에도 자신의 댓글이 삭제된 분이 있다면 글 남겨주시면 복구시켜드리겠습니다. 몇몇 댓글이 휴지통에 보이는데.. 글쓴분이 지운 댓글도 휴지통으로 들어가므로 제가 무턱대고 다 복구를 할 수가 없네요. 자동스팸시스템이 뭔가 문제가 있는것 같네요 **
2xsai는 다른 두개에 비해 확실히 뿌옇습니다. 그리고 super 2xsai나 super eagle은 저도 차이를 느끼기 힘들정도로 거의 동일한 성능을 보여주는데 super eagle쪽이 느낌상 약간 더 나았던걸로 기억하고 있네요. 사실 이 부분은 저도 긴가민가해서 개인적으론 두 필터를 거의 동일한 하나의 필터로 간주하고 있답니다.
위에서 말씀드린대로 super eagle아니면 hq,lq가 가장 나은 화면을 보여줄거라 생각하고요 아이콘 문제는 저도 경험해보지 못해서 잘 모르겠네요. cps1게임들만큼은 제가 다 즐겨봤으니 앞으로 천천히 리뷰를 하게될것 같네요.
화면이 갈라 진다는 것이 무엇인지 아직도 모르겠네요..
스크롤이 빨리 움직이는 파로디우스 그라우디우스 갤럭시 포스2 애프터 버너들을 해보지만
화면이 갈라지는것을 못 보았습니다.. 트리플 버퍼가 이것 해결해 준다는데
차이를 모르겠네요.. 혹시 경험은 어떻게 하셨는지 이야기좀 해주세요..
LQ랑 Hq 그리고 kreed 필터랑 차이가 뭔가요?
lq는 low quility HQ 는 high quility 이거 약자 같은데요..
이제는 MMX 지원 하지 않나요?
혹시 여기에 대한 기술적인 문서를 볼수 있는 싸이트가 있나요?
cps 3게임들은 mame 으로 시작하면 하드를 많이 읽네요..
끝낼때도 마찬가지고요.. 래이 부족한것은 아니고 왜 이러는지 궁금합니다..
아참 mame 옵션 설명좀 해주세요.
대충은 아는데 정확히 모르겠습니다..
Enforce aspect ratio:
Throttle
Advance 에서
Direct3D
Directdraw 차이점이 뭔가요?
제가 봤을때는 프레임 표시하고 처음 시작핬을때 나오는 정보 글자꼴만 바귀더군요..
게임 화면의 변화는 없구요..
version 8과 9의 차이점이 뭔가요?
다이텍트 8 차이 같은데 화면의 변화는 없고 프레임만 변화가 극심하네요
하드웨어쪽으로 9 하는것이 더 지원이 많습니까?
8로 하면 성능이 많이 떨어지네요 한 30%이상 떨어집니다..
최신 gpu 가지면 direct3d 하는것이 화면이 더 좋게 나오나요?
그리고 bilinear filtering 이건 프레임율 표시하는 창만 건드리는것 같고..
이거 하면 게임 화면이 약간 뭉게 지나요?
실질적으로 게임화면 좋게 하는것은 lq hq kreed 요것들 밖에 모르겠네요
스캔 라인 같은 경우 별로 좋게 생각하지 않아서요..
아참 mame 4코어 지원 합니까? 2코어는 지원을 하네요..
2게임은 거의 50^ 이상인데 3d게임은 거의 성능의 향상이 없는 것 같아요
그리고 64비트 MAME 는 처리 속도가 빠릅니까?
그래픽 처리 하는거라 좀 빠를것 같은데 비스타에서 쓰면 좋을것 같습니다..
64비트 cpu 에뮬한것도 많은 것으로 아는데 혹시 써보셨다면 소감좀 이야기 해주세요.
아참 혹시 MAME 개발자 문서 같은거 읽어 보십니까?
혹시 미래의 MAME에서 gpu 를 이용하는 개념이 있나요?
포토샵 같은 경우 이제부터는 gpu 를 이용한다고 하는군요..
gpu 의 엄청난 처리 속도를 얻을려고 한다고 합니다.
범용 gpu 가 지원하면 소프트 웨어 속도는 차원이 틀리다고 하네요..
mame 도 빨리 지원이 됐으면 하네요
Enforce aspect ratio와 Throttle은 단어의 뜻을 알고 테스트하면 굳이 제가 알려드릴 필요가 없는 옵션입니다. 화면갈라짐은 스파2 바이슨으로 사이코후레쉬를 하면서 배경을 스크롤해보시고.. 과거 16~32mb램이 달린 컴에서 네오지오 게임을 하려면 몇분이상 기다려야 했듯 용량이 큰 게임은 로딩이 좀 필요합니다.
d3d와 ddraw의 몸으로 느껴지는 차이점중 하나는 그래픽필터와 스캔라인을 d3d에서만 함께 쓸 수 있습니다. d3d는 2003년 mame에 도입된 이후 많은 개선이 이루어져 현재는 ddraw를 쓸 이유가 없죠. 2000년경에 나온 8버전의 기술적인 특징까지 알고 싶으시다면 직접 문서를 찾아서 공부해보시길 권합니다. 쿼드코어, 64비트 지원은 제가 싱글코어 유저라 잘 모르지만 현재 지원이 안된다면 앞으로 지원될 확률이 높고.. gpu가속 지원은 mame개발팀에서 지원할 계획이 없다고 합니다.
그래픽향상필터에 대한 설명을 추가해보면 super eagle, hq의 대략적인 차이는 hq는 super eagle의 업그레이드인 ultra super eagle이라 생각하면 됩니다. eagle,2xsal 등과 super eagle의 차이는 super로 가면서 인터폴레이션이(뿌옇게 뭉개지고 부드럽게 보이는 현상) 많이 사라지고 만화그림체처럼 선명해진다는 점인데 hq는 이게 더 심화되어 super eagle에서 조금 남아있던 인터폴레이션의 느낌이 완전히 사라져버리므로 개인적으로는 어색해서 잘 쓰지 않지만.. 알고리즘이 상당히 뛰어나서 그런지 그라데이션 처리는 super eagle보다 상당히 뛰어납니다.
예를들어 빨-주-노-초-파-남-보 계열이 자연스럽게 연결된 수백개의 무지개빛 색상을 super eagle은 (빨주)-(노초)-(파남보) 이런식으로 같은 계열의 색상끼리 뭉쳐버리는 유일한 단점이 있지만 hq는 이런것들도 모두 자연스럽게 표현해주죠(gokuparo 1스테이지 배경이나 strikers 1945-2에서 하늘에 떠다니는 구름의 모양으로 차이를 크게 느낄 수 있습니다) 대신 너무너무 느립니다. lq는 hq와 거의 같은데 lq의 속도가 훨씬 빠르죠.. mame32plus 0.97버전으로 f11키를 누르면 화면 오른쪽 상단위에 프레임 표시가 나오는데 그 모양으로 각 필터들의 특징을 간단히 파악할 수 있고 속도는 f10키를 눌러 알 수 있습니다. 프레임이 많이 증폭되는 필터일수록 사양을 덜 요구한다는 뜻이죠.
지금으로서는 hq 나 lq가 가장 좋다는 건가요?
제가 전에 보았을대는 hq 인가 lq 인가 하여간 그것이 mmx 지원을 했었는데..
혹시 미래의 mame 버전에서 sse나 sse2 지원 할 계확이 있다고 하나요?
아참 나중에요 옵션 이거 스크린샷으로 해주세요..
많은 사람들에게 도움이 될거라 생각을 합니다..
lq 가 hq 보다 알고리즘적으로 못하나요?
제발 gpu 지원이 되서 저 lq hq 제대로 지원을 해주었으면 하는데..
오로지 cpu 인지 이유를 모르겠네요... 다이렉트 3d 마저 지원을 하면서...
아참 다이렉트 3d는 gpu 가속이랑 상관이 없고 오직 그래픽 필터와 스캔라인 같이 쓸려고 도입한것
인가요? 그래픽 카드 바뀌어도 아무런 의미가 없나요?
참 감사합니다.. 아참 기술적인 문서 같은거 좀 해석좀 해서 올려 눟으시면 안되나요?
좀 전문적인 쪽이라 접근하기가 힘드네요..
답변을 계속 드려도 만족하지 못하실분 같은데.. 이렇게 질문 공세를 하는분은 처음이라 지금까진 좋은 의도로 열심히 답변을 드렸지만 점점 제 기분이 조금 이상해지려 합니다. 특히 스크린샷이나 해석좀 해서 올려놓으라는 부탁은 잘 모르고 그랬겠지만 이게 어느정도 무례한 부탁인지 한번 생각을 해보시고요..
질문의 내용을 보면 굳이 제 답변 없이도 마메를 사용하는데 있어서 모든 옵션의 기능을 알 수 있을만한 분 같은데 기술적인 부분까지 아주 자세히~ 알고싶으신듯 하군요. 그런건 문법책이나 사전을 찾아가면서 관련 사이트에서 스스로 해석해가며 공부하시면 훨씬 도움이 될겁니다. 고교졸업한지 10년이 넘어 까먹은 단어가 수두룩한데도 아직 사전 찾아가며 해석하는 사람도 여기 있는데요..
요즘 컴에서는 굳이 sse나 sse2를 지원하지 않아도 웬만한 게임은 돌리고도 남을 정도인데 최신 3d게임때문에 그런건지.. lq hq가 좋다는건 위에서도 몇번이나 말씀드렸는데 계속 물어보시고.. 너무 세세하게 신경을 쓰시는듯 하네요. 그냥 편하게 편하게 사십시요. 제가 드리고 싶은 말은 자기 눈에 제일 좋아보이는게 제일 좋은 필터입니다. 남들이 좋다고 하는것에 무작정 휩쓸리지 말고 자기만의 주관을 가지고 필터를 이모저모 테스트하면서 직접 마음에 드는것을 찾아보십시요.
아이구 이런 죄송합니다..
아참 lq 랑 hq 랑 비교해서요... lq가 hq 에 비해서 속도가 빠르다는 것은 알겠는데..
이거 그래도 속도 차이가 나니 어느것이 더 좋으냐 물어 본것 입니다..
뭔가 오해가 있으신것 같네요..
호기심이 있으면 좀 많이 물어보는 타입이라..
하여간 귀찮게 해서 죄송합니다..
직접 테스트해보면 lq가 hq보다 아주 미세하게 떨어진다는걸 느낄 수 있고 그런 이유로 속도가 빠른것이겠죠. 컴 사양이 좋아서 hq가 잘 돌아간다면 그게 제일 좋은것이고.. 그렇지 않다면 lq가 제일 좋을 것입니다. 저같은 사람은 컴 사양이 아무리 좋아도 super eagle만 쓸것이고요.
저는 10년 이상의 세월을 통해 에뮬에 많은 경험을 쌓아서 그렇지 원래는 마징가님 못지않게 다른 사람이 생각하지 못하는 것들에 대한 호기심이 굉장히 많았습니다. 어떻게 하면 오락실과 최대한 비슷한 화면을 만들 수 있을까.. 어떻게 하면 게임 불감증을 극복하고 어릴때 오락실에서 즐기던것처럼 게임을 재밌게 할 수 있을까.. 이런건 지금 인터넷 어디에서도 찾을 수 없는 것들인데.. 수년동안 에뮬을 만지고 테스트하고 연구한 덕분에 지금 이렇게 저만의 노하우와 정보들을 알려드릴 수 있게 된 것이지요.
저는 프로그래머도 아니고 그냥 에뮬을 좋아하는 일반인일 뿐이지만.. 마징가님도 스스로 해외 사이트를 돌아다니면서 그런 호기심을 잘 이용하면 궁금한점들을 해결하는걸 넘어서서 전문가가 될 수 있습니다. 사실 국내 인터넷은 이런 전문적인 내용들은 얻을만한 곳이 전무한 실정이지만 해외쪽은 정말 무궁무진한 정보들이 깔려있거든요. 외국의 각종 포럼등에서는 저나 마징가님처럼 다른 사람들보다 전문적인 분야에 이런 저런 호기심이 많은 사람들이 널려있습니다. 올라오는 질문이나 정보의 질이 정말 다르죠. 굳이 에뮬뿐만이 아니라 모든 분야가 다 그렇습니다 (우리나라는 IT강국이 절대 아닌 속이 텅텅텅 빈 강정이죠.. 왜 그런지는 잘 모르겠지만 아무래도 한 분야에 전문적으로 파고드려는 마음이 없고 남들과 좀 다르게 생각하면 차별하고 비난하는 특유의 국민성 때문에 그런게 아닌가 싶습니다)
어쩌다보니 글이 참 길어졌는데 저는 마징가님 같이 전문적으로 좀더 알고싶어하고 남들과 다르게 호기심이 많은것이 저와 비슷한면도 많고 해서 정말 좋지만.. 답변을 드려도 만족을 못하고 계속해서 질문을 하는 모습에 이런 조언을 한번 드리고 싶었습니다. 제가 프로그래머였다면 좀더 전문적인 부분까지도 답변을 드릴 수 있었을텐데 저도 안타깝기도 하고요. 아무튼 앞으로 스스로 많은 테스트와 연구를 해보시고 프로그래머가 알 수 있는 기술적인 사항이 아닌 일반적인 부분에 대해서는 답변을 최대한 해드리고 싶네요.
안녕하세요. mame 0.97 압축파일 두개 올려주신거요. 사용법이 궁금하네요.
그냥 rar 로 1번 파일을 풀어서 실행하면 오류가 나는데요.
제 컴이 이상한지 잘 모르겠어요.
마메 사이트에서 0.97 받으니까 도스에서 실행해야하고 참 난감하네요.
좀 알려주시면 정말 감사할게요..
스파2' 동영상 보고 싶은데... 동영상사이트가 서버점검이라 못보네요. ㅜㅜ
분할압축한 파일이라서 두개를 다 받은뒤 mame32plus.part1.rar 파일을 압축을 풀어야 합니다. 알집등으로 제대로 안풀리면 winrar를 설치한뒤 푸세요.
감사합니다. ^^
안녕하세요
웹검색중에 정말 맘에 드는 포스트 연재물을 만나게되어 기쁘게 감상만 하고 슬쩍 떠나려다가
아무래도 재미있게 읽고 그냥 가기만 하기엔 좀 죄송스러워서 위에 언급된 질문(아주 오래된 질문이지만)
몇가지 설명드리고 가려고 합니다.
우선 화면 찢어짐 현상 - 티어링 테어링 tearing 이라고 합니다.
이것은 화면의 갱신속도와 모니터의 주사속도가 완전히 일치하지 않아서 나타나는 현상으로 pc모니터에서만 볼수있는 현상입니다. 쉬운말로만 설명하자면 한 프레임이 화면에 다 표시되기도 전에 그 다음 프레임이 화면에 표시되는 바람에 채 지워지지 않은 이전프레임이 남아서 찢어져 보이는 것입니다. 이는 화면 전체변화가 많은 fps등의 게임이나 배경이 전체로 횡스크롤 되는 게임에서 자주 볼수 있습니다.
이 티어링을 해결하기 위한 유일한 방법은 현재까지 wait v-sync 즉 수직 주사율 동기화 방법 밖에는 없다고 알려져 있습니다. 모니터의 주사율에 맞추어 다음프레임을 뿌려주는 방법으로 보통 연산속도가 빨라서 모니터보다 빠른 fps(프레임레이트)가 나오는 게임일 경우에 프레임을 모니터에 맞춰 하향 조정하는 방법입니다.
트리플버퍼링
이것은 그림이 화면에 그려지는 속도를 향상시키기 위해서 미리 준비된 다음장면의 프레임을 현재 화면과 교환하는 방식을 사용하는 것입니다. 화면을 표시하기 위해서는 메모리가 필요한데 이 메모리를 예비로 2개 준비해 둔 후에(버퍼) 다음장면에 그려질 프레임을 미리 버퍼에다가 그려놓고 현재 표시된 화면과 버퍼에 준비된 화면을 한번에 바꿔치기 하는 방법으로 속도 향상을 하는 방법입니다. 이렇게 그릴경우 메모리(버퍼)에서 프레임이 그려질때에는 화면에 직접 그리기를 시행할때보다 더 빠르게 처리되므로 깔끔한 화면전환을 기대할 수 있습니다.
90년대 컴퓨터 게임에서는 메모리가 부족해서 더블버퍼링을 할 수 없었으므로 화면 스크롤이 느리게 진행되는 것을 보셨을겁니다. 마메에서는 트리플버퍼링 옵션으로 인한 시각적인 차이는 전혀 느낄수 없을겁니다. 미묘한 프레임률의 차이정도는 발생할지 몰라도...
d3d 와 ddraw
다이렉트x에서 2d 그래픽 코드와 3d 그래픽 코드를 d3d와 ddraw 불렀던 겁니다.
이렇게 2d와 3d로 구분해서 사용한것도 다이렉트x 7버전까지 유효했지요. 8버전부터는 모두 d3d 하나로 통합되었습니다. 즉 d3d와 ddraw 옵션의 차이는 7버전의 구버전코드를 사용하느냐, 8버전이후의 신버전 코드를 사용하느냐의 차이입니다. 내부적으로 처리방법의 차이이기때문에 퍼포먼스나 시각적인 차이가 명확하게 나타나는것은 아니지만, 3d코드전용의 특수효과 사용 여부나, 일부 게임에서 에뮬레이션 완성도나 호환성에 변화가 생길 가능성이 있습니다. 왠만하면 더 신버전인 d3d쪽 옵션을 쓰시는게 좋겠습니다.
2xsai / eagle 등의 필터효과
플러그인 형식으로 사용되는 후처리 필터로써, 하드웨어 필터와는 무관합니다. 무엇보다 이 필터들의 공통적인 목표는 해상도의 upscale입니다. 즉 320x240 의 화면이 있다면 이것을 640x480 등으로 고해상도 화 시키는것이 목적인 필터들입니다. 그 수단으로는 전체화면의 색 도트 정보를 바탕으로 벡터데이터를 생성해서 새로운 픽셀을 만들어 내는 것입니다. 결과적으로 각져보이는 도트의 그림들이 부드러운 곡선이나 대각선등으로 변화되어 눈에 띄게 깔끔해지는 효과를 볼 수 있습니다만, 원래 화면에서 왜곡된 느낌을 줄 수 있기 때문에 취향에 따라 선택하시면 되겠습니다. 여러가지 종류의 차이는 알고리즘의 차이로 마음에 드시는 것으로 선택하시면 됩니다.
스캔라인
오락실의 화면은 대부분 crt 였기 때문에 그 느낌을 흉내낸 옵션입니다. 원래 스캔라인(주사선)이란 말은 crt 형식의 모니터에 화면을 뿌릴때 순차적으로 뿌리는 한 줄을 의미합니다(라는 것은 다 아시는 얘기겠죠) LCD의 경우에는 그 특별한 구조상 아날로그 입력을 받는다 하더라도 스캔라인이 눈에 잘 띄지 않습니다. 오락실이나 tv의 경우 적은 해상도에도 화면이 부드럽게 보이는것은 lcd보다 휘도가 높고 픽셀간 색번짐이 있기 때문입니다. 가장 자연스러운 스캔라인을 얻는 방법은 crt모니터에서 최대한 낮은 해상도로 구동하는것입니다. (오래된 모델일수록 스캔라인이 자연스럽고 이쁨)
마메 기본의 뽀얀 화면이 싫으시다면
이것은 다이렉트3d에서 제공하는 기본적인 인터폴레이션 방법인 필터링에 의해서 발생하는 현상입니다.
텍스쳐 필터링 혹은 필터링 항목에서 bilinear / linear 로 되어있는것을 neartst 혹은 none 으로 바꾸시면
뽀얀화면 대신에 깨끗한 도트화면을 얻으실수 있습니다.
부드러운 화면을 원하신다면, sai 나 eagle 필터를 사용하시고...
지나가다가 이 블로그의 글들이 너무 재밌어서 한참을 보다가 주인장님께 조금이나마 도움이 되고싶어 없는 지식에 좀 끄적거리고 갑니다. 번창하세요
와 제가 아쉬워했던 부족한 부분들을 완벽히 채워주셨네요. 저는 이렇게 자세히 설명할 수 없었는데 감사합니다~ 블로그에 대한 칭찬의 말씀 감사하고요 조금이나마 도움이 되고 싶으시다는.. 제가 참 좋아하는 마인드를 가지신 분이네요
트리플버퍼링은 저도 종훈님이 말씀하신대로 알고있지만.. mame에서만큼은 티어링 현상을 방지해준답니다. mame에 있는 v-sync옵션은 티어링도 방지해주지 못하고 게임 속도가 약간 빨라진다던가 싱크를 맞추느라 몇초 주기로 뚝뚝 끊긴다던가 하는 문제가 있더라고요(아마 옵션자체에 조금 문제가 있는듯 합니다)
마메에서 재현되는 비디오게임들은 대부분 ntsc 방식으로 59.97 프레임이 대부분일겁니다. 그래서 vsync 활성화시 그 0.03프레임 때문에 풀프레임으로 돌아가는데도 불구하고 주기적으로 부자연스러운 모습이 나타나는 거지요. tv소스나 영화 동영상을 pc에서 돌리면 부드럽게 보이지 않는 듯한 느낌이 드는것도 마찬가지 이유입니다. 이부분은 태생이 비디오게임인지라 어찌할수 없는 부분인듯합니다.
계속해서 좋은 정보 많이 포스트 해 주시구요. 저도 자주 들러서 많이 배우고 가겠습니다.
아마 그런 이유 때문일거라 추측하고 있었는데 역시 그렇군요.. 그래도 59.x 게임들의 티어링 현상은 트리플버퍼링 옵션으로 해결이 되지만 티어링과 별개로 뚝뚝 끊기는 문제도 있는데.. 이를 해결할 수 있는 스무스 마메의 강제 60프레임 고정기능이 공식 마메에는 적용이 안되고 있는게 아쉽습니다.
마메팀의 원칙이 원판 그대로의 재현을 목표로 하고 있어서.. 그래픽 향상 필터, 넷플, 3D가속 플러그인, 주파수 변경 이런 유용한 기능들은 탐탁치않게 생각하는것 같더라고요.
첫번째 스크린샷 게임 이름이 뭐에요?? 하고싶은데 ㅠㅠ 이름을 몰라서 못하고있어요
제가 제일 좋아하는 게임 ㅎ The king of dragons 입니다. 롬파일명은 kod인데 일본판이 오락실처럼 어렵고 재밌으니 클론kodj도 같이 받아서 하세요.
감사합니다 ㅠㅠㅠ 진짜 하고 싶었어요
비밀댓글 입니다
http://samwisethebrave.tistory.com/attachment/kk330000000000.zip
http://samwisethebrave.tistory.com/attachment/kk330000000001.zip
첫번째가 원본롬이고 두번째가 미국판 클론입니다. 원본롬만 받아도 되지만.. 캐릭터의 음성, 난이도, 그래픽적인 추가요소등(날아다니는 새) 미국판이나 일본판 클론이 오락실과 같기 때문에 클론으로 하시는게 좋습니다.
비밀댓글 입니다
던전드래곤에 익숙한 요즘 세대들은 킹 오브 드래곤의 재미를 모르는데.. 님은 진정 게임을 즐길줄 아시네요
위에 마메를 실행시키려면 위 다운로드 링크 파일 두개를 다운받고 첫번째꺼만 압축을 풀라 했는데 게임파일을 집어넣을 롬폴더도 나오지 않네요 도대체 어떻게 실행시키라는 방법도 없고..
롬폴더에 게임 넣는건 알면서 폴더 만드는건 몰라? 그런것도 모르면서 예의까지 없고... 아이디 대충 친거 봐라....
안녕하세요.
요즘 고전게임좀 할려고 여러가지 마메를 받아서 해봤는데.
mame32plus 같이 비디오에 여러옵션을 줄 수 있는 마메에서는
겜중간중간에 랙이 생겨서 이곳저것 검색하다.
우연히 이곳에 왔습니다. 유용한 정보가 참 많네요^^.
마침 마메도 운영자분이 올려주신 마메가 좋다고 하셔서 그걸 받아서 압축 풀고
실행해봤는데 에러가 뜨네요.
물론 rar 파일 두개 다 받아서 최신 알집으로 풀은거구요..
최신 mame32plus같은건 에러는 안뜨는데 자꾸 화면이 느려저서 그러는데
어떻게 방법이 없을가요.
예전에 알집으로 rar파일은 잘 안풀렸는데 요즘도 그런가보네요.. 귀찮으셔도 winrar를 설치하신뒤 풀어보세요. 게임 중간중간 랙이 어떤건지 저도 잘 몰라서.. 일단 구버전으로 랙이 안생기면 좋겠습니다.
집에 컴이 오래되서 그런가.. 피시방에선 잘되는데 집에서만 안되는군요..
아직도 AMD 써러브레드 2400을 사용중인데 요즘은 특별히 게임을 안하는데도 업글의 필요성을
절실히 느끼는군요;;
비교적 최신 버전(0.124 - 0.130)으로 하면 super eagle 같은 랜더링 옵션을 주면 몇몇게임은 좀 많이 느려집니다.
이런 랜더링 옵션 끄고 하면 특별히 프레임이 덜나오는 게임은 없습니다.. 그런데...
랜더링 옵션 다끄고 게임을 할때도 약 1분에 한번씩 엄청난 랙이 생깁니다.
마치 하드 스왑할때 같 화면처럼 뚝뚝끊기면서 느려집니다. 약 5-6초간..
그런데 이상하게도 2df 나 ggpo같은곳에서 넷플을 할땐 약1분에 한번씩 일어나는 발작증상은 없습니다.
물론 여기서 랜더링 옵션을 건드릴수 없기때문에 프레임 안나오는 증상도 없구요..
2df 나 ggpo도 마메나 파이널번 같은 에뮬레이터를 이용해서 만든 넷플인데 (혹시 아실런지ㅎㅎ)
왜 유독 mame plus 만 약 1분 에 한번씩 엄청난 랙이 생길까요..
물론 mame plus 말고도 마메 EX FX 인가도 사용해봤는데 역시나 같은 증상이 생깁니다..
설정옵션 vsync 나 triple buffer 같은 옵션 조정해봐도 변함없고..
그래서 마메론 이라는 넷플 전용 프로그램 받아서 해봤는데 이건 랙문제는 없는데
지원 게임도 적고 되는 게임도 버그 현상이 있는것도 있고..
제사양이 안좋은건 알지만 예전에 더 낮은 사양으로도 마메를 즐겼던거 같은데..
랜더링시 사양이 딸려서 프레임이 덜 나오는건 이해 합니다만..
왜 약 1분에 한번씩 엄청난 랙이 밀려올까요..
겜 할때마다 여간 신경쓰이네요..ㅠㅠ
그래서 여기올려주신 구버전 마메plus가 기대됬었는데 이건 압축풀고 실행할려고 하면 애러가 뜨네요..
음...윈도우를 다시깔아야되나 ㅠㅠ;;;
저도 왜 그런지 잘 모르겠네요.. 제가 올린 mame32plus가 안된다면 http://samwisethebrave.tistory.com/attachment/cfile24.uf@13772D0B49F670FAEF145F.zip 이걸로 한번 해보세요. 이것도 안되면 정말 윈도를 다시 까셔야 할것 같습니다^^;